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samedi 22 octobre 2016

mercredi 17 juin 2015

dragodindes-dofus

dragodindes-dofus 



image dragodindes-dofus



Remark élever une Dragodinde dans Dofus 2.0

Amoure, Maturité, Endurance, Niveaux, Montable, Féconde, Sauvage,Il y a de tout pour leur bonheur.

Besoin d'aide pour élever votre Dragodinde? Pas de problème, vous trouverez la réponse ici.

Mon pseudo du talk de Skyrock sera bientôt remplacer part: Dragodindes-Dofus

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Sommaire

1. Intérêt des dragodindes:

Acheter une dragodinde montable

Analogie avec les familiers

Nul besoin d'un enclos

Avantages des dragodindes

Défauts des dragodindes

2. Dragodindes Sauvages:

Le sort apprivoisement

La catch

3. Élevage:

Les bases

Les objets d'élevage

Les résistances des objets d'élevage

Impact du sexe de la monture

Impact de la weariness

Les enclos

Déplacer sa dragodinde avec les mentality

Accouplement de dindes

Bébés Dindes non sauvages

4. Variétés de Dragodindes:

Les stades

Détail des variétés

5. Angle Génétique:

Capacités Spéciales

Hérédité de l'accouplement

Arbre des Croisements

6. Monter/ Expérimenter une dragodinde:

Conditions

Remark monter

Dépense d'énergie en chevauchant une monture

Remark expérimenter une dinde

Calcul de l'XP gagnée standard une dragodinde

Table d'expérience

7. Balance du blog:

Des questions ? C'est ici !

Nos partenaires. Et ... remark devenir partenaire ?

Les dernière news

La monture à crest

Concours Astuces-Dofus

Bientôt des astuces, tutos, helpers et autre pour le jeu DOFUS.

Crédits : Ankama Games

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Intérêt des dragodindes - Acheter une dragodinde montable

Intérêt des dragodindes - Acheter une dragodinde montable

Pour un joueur, non-éleveur et/ou ne possédant pas d'enclos de Guilde, l'idéal est d'acheter une dragodinde montable. Il peut le faire en passant directement standard un éleveur (celui-ci est souvent proche de child enclos de guilde) et child pseudo peut être trouvable en advisor les fiches des dragodindes dans les HDV.

C'est le rôle de l'éleveur de rendre montable les dragodindes. Cependant il peut très bien vendre ses dindes non montables, et c'est alors au joueur acheteur de la rendre montable en utilisant un enclos (open, ou enclos de guilde).

Une fois la dinde achetée, le joueur doit se rendre dans un enclos open si celui-ci ne possède pas de guilde ou que sa guilde ne possède pas d'enclos. Une fois à l'enclos open, il peut échanger sa fiche contre la dragodinde et l'équiper.

Sommaire





Intérêt des dragodindes - Analogie avec les familiers

Une dragodinde fonctionne de manière semblable aux familiers. Ainsi l'éleveur équipe sa dragodinde et les reward de la dragodinde sont ajoutés aux personnages, tout comme le textual style les familiers.

Les alternatives de la dragodinde sont visualisables (quand la dragodinde est équipée) en cliquant sur le bouton à droite du bouton donnant accès aux choices de la guilde.

Ainsi, on y trouve child nom (modifiable), le pourcentage d'XP gagné standard la dragodinde (lors des battles), child sexe (critical uniquement pour les éleveurs). Une dinde montable est obligatoirement non sauvage.

La barre d'énergie doit être au moins à 20 pour pouvoir « monter » sur la dinde.

Pour un joueur quelconque, la exhaustion de la dinde n'a aucune significance, auto celle-ci ne varie que lorsqu'elle touche du matériel dans un enclos. La weakness baissera en laissant sa monture équipée ou en la mettant dans l'étable.

Une dragodinde ne peut être utilisée en même temps qu'un familier.

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#Posté le jeudi 29 juillet 2010 00:28Modifié le lundi 06 juin 2011 19:07

Intérêt des dragodindes - Nul besoin d'un enclos...

Un enclos (open à Brakmar ou Bonta, ou un enclos de guilde) n'est utile qu'aux éleveurs. L'enclos sert uniquement à rendre « montrable » la dinde (en haussant la maturité de la dinde au greatest) et à accoupler cette dinde avec une dinde du sexe opposé.

Un joueur achetant donc une dinde montable et qui ne s'intéresse pas aux multiplications de dinde (c'est le travail fastidieux des éleveurs) n'a aucun intérêt d'accéder aux enclos, excepté la première fois où il achètera sa dinde sous forme de "fiche". La fiche est échangeable dans n'importe quel enclos open, et le nom du propriétaire changera automatiquement à ce minute là.

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#Posté le jeudi 29 juillet 2010 00:31Modifié le lundi 06 juin 2011 19:07

Intérêt des dragodindes - Avantages des dragodindes

En fonction de child sort de personnage, identifier la race de la dragodinde qui sera utile au personnage.

Standard exemple, les classes Intel devront s'orienter vers une dragodinde de sort orchidée. Les classes Force devront s'orienter vers les pourpres, and so forth.

Les classes mixtes s'orienteront vers des races croisées.

Les dragodindes ont été conçues comme une elective aux familiers.

Voyons en détail la liste des avantages des dragodindes standard affinity aux familiers.

* Une dinde ne meurt pas.

Et donc ne se transforme pas en fantôme. À la différence des familiers qui possèdent des focuses de strive, une dragodinde ne mourra jamais même si child énergie est nulle. Si l'énergie de la dragodinde est nulle, celle-ci ne pourra pas être montée uniquement, le temps de la nourrir un peu.

* Une dinde n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement.

Un familier classique doit être nourri régulièrement, sans quoi il perd un point d'énergie, et peut au last mourir. Une dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie, et n'aura besoin de regagner de l'énergie que quand vous la monterez souvent et que sa barre d'énergie sera tombée à zéro.

* Les extra des dragodindes à haut niveau sont supérieurs aux extra des familiers.

Voyons sur un exemple:

Un bwak power donnera +80 power au greatest. Alors qu'une dinde pourpre (niveau 100) donnera +80 power ET 50 vita.

* Les dragodindes permettent de se déplacer in addition to vite sur les maps.

Une fois monté sur votre dinde, votre vitesse de déplacement est légèrement gather, ce qui permet de gagner du temps lors de vos déplacements et de vos voyages.

* Les dragodindes disposent d'un inventaire supplémentaire.

les dragodindes disposent de leur propre inventaire. Le nombre de units de celui-ci dépend du niveau et de la race de celle-ci. Ainsi, cela permet de watchman in addition to de choses lors de ses voyages.

Cependant, tout accès à cet inventaire est considéré comme un échange avec un autre joueur. Ainsi, si vous êtes en battle ou en échange avec un autre joueur/pnj (accès à un coffre), vous ne pourrez pas accéder à l'inventaire de votre monture. Pensez-y avant d'ouvrir votre coffre !

On n'a pas besoin d'être monté sur la dragodinde pour mettre des objets dans l'inventaire, on peut y accéder même si on an un familier d'équipé.

* Vous pouvez désormais changer entre l'état Chevauchant ou non au début des battles.

Avec l'onglet Monter/Descendre de votre monture, le Saut Sifflard (vendu en [-17,0] standard le PNJ Klako à 1000K), et le raccourci SHIFT+D aussi bien en PVP qu'en PVM pendant les périodes de préparation et de position.

* Suite aux changes apportées standard la mise à jour 1.27 il est désormais conceivable d'utiliser tous les sorts spéciaux à chaque classe.

Excepté les pandas qui ne peuvent toujours pas utiliser leurs sorts Karcham et Chamrak (et donc leur sort spécial Tonneau n'est exploitable qu'à 50% ).

NB: Si vous êtes espion, et que vous utilisez les mixtures d'objouflage, vous descendrez automatiquement de votre monture et vous transformerez en l'objet voulu.

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#Posté le jeudi 17 juillet 2015 Modifié le lundi 18 septembre 2015 19:06

Intérêt des dragodindes - Défauts des dragodindes

Le seul défaut des dragodindes est que vous ne pouvez vous équiper qu'avec une seule monture à la fois, et pour changer de dinde il faudra obligatoirement passer standard un enclos à chaque fois. Il est bien entendu que vous pouvez doorman dans votre inventaire autant de certificats de dinde que votre inventaire le permet.

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#Posté le jeudi 10 septembre 2015 Modifié le lundi 14 juiellt 2015

Dragodindes Sauvages - Le sort d'apprivoisement

Dragodindes Sauvages - Le sort d'apprivoisement

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I actually had a problem with my first account in Dofus

I actually had a problem with my first account in Dofus


I actually had a problem with my first account, at one point something happened that required you to change your password but since I didn't do it in like 2 years of being inactive it was put on a weird state. Got it back through a support ticket.
So chose to return and perceive how much the amusement has changed. Obviously however both my records have been erased? Anybody know how to go about seeing whether theres a probability of getting them back or do I begin new. On the off chance that I begin new what server? Appears as though Rushu is still pressed however can't generally contend beginning once again when everything expenses an exorbitant price. How is Solar getting along nowadays?
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I made a custom family of Monsters for Dofus

I made a custom family of Monsters for Dofus

Regions

Forlorn Mountain

Mythical serpent's Roost (Dungeon)

Smashed Peak (Final Room of Dungeon)

-Lonely Mountain

Fangleam

Burntail

Scalebreath

Roarwing

Clawbite

-Dragon's Roost

Fangleam

Burntail

Scalebreath

Roarwing

Clawbite

Wingshriek

-Shattered Peak

Supervisor: Barghast

Fangleam

Scalebreath

Clawbite

Wingshriek

Roarwing

Burntail

Wingshriek

+++++++++ Fangleam - Earth/Air ++++++++++++ 

**Short, squat, with gigantic bending teeth that are entertainingly enormous contrasted with its headsize rising up out of its mouth. Dull cocoa with short legs.**

Level 200 ~ 208

7,300~7,700 Health Points

22~26% Neutral Resistance

64~68% Earth Resistance

15~19% Fire Resistance

18~22% Water Resistance

-21~-17% Air Resistance

10 Flat Neutral Resistance

15 Flat Earth Resistance

10 Flat Fire Resistance

10 Flat Water Resistance

5 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

13AP

5MP

1600~2000 Initiative

21~25 Dodge

63~75 Lock

60 AP Loss Resistance

75 MP Loss Resistance

1100 Strength

700 Agility

30 Earth Damage

20 Air Damage

15 Critical Damage

75 AP Removal

60 MP Removal

++++++++++++ Spells ++++++++++++++

"Tooth Smash"

5 AP | range 1-1 | 1/50 crit

1 cast for each turn per target

2 throws for each turn

Can be give corner to corner a role as well as directly

Non-modifiable reach

Normal:

61 - 79 Earth Damage

-2 AP

(762 ~ 978)

Discriminating Hit:

88 Earth Damage

-3 AP

(1101)

"Spine Snipe"

3 AP | range 4-5 | 1/30 crit

1 cast for each objective per turn

Customary:

25 - 37 Air Damage

Takes 1 MP

(220 ~ 316)

Discriminating:

43 Air Damage

Takes 2 MP

(366)

"Draconic Pump-up"

2 AP | range 0-0 | N/A crit

1 cast for each turn

Time between two throws: 2 turns

Non-modifiable extent

Enters "Draconic Pump-up" State (2 turns)

Draconic Pump-up: When hit, throws "Bubbling Blood"

"Bubbling Blood"

0 AP | range 0-0 | N/A crit

Cast consequently

Just castable in "Draconic Pump-up" State

AoE of 4-cell circle

Influences associates and self just

10 - 12 Earth Damage

6 - 8 Air Damage

+50% power (1 turn)

(150 + 68) ~ (174 + 96)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+++++++++++++++ Burntail - Fire/Water ++++++++++++++++++

**Small body, huge tail, base shading of dull red with blotchesof splendid blue sprinkled over its scales. The tail glints with flame along the whole length.**

Level 200 ~ 208

7,300~7,700 Health Points

18~22% Neutral Resistance

15~19% Earth Resistance

64~68% Fire Resistance

-21~-17% Water Resistance

22~26% Air Resistance

10 Flat Neutral Resistance

10 Flat Earth Resistance

15 Flat Fire Resistance

5 Flat Water Resistance

10 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

11AP

6MP

1700~2100 Initiative

108~120 Dodge

36~40 Lock

80 AP Loss Resistance

55 MP Loss Resistance

1100 Intelligence

700 Chance

30 Fire Damage

20 Water Damage

15 Critical Damage

55 AP Removal

80 MP Removal

+++++++++++++++ Spells +++++++++++++++++

"Blaster Breath"

4 AP | range 4-8 | 1/50 crit

Cast in a straight line just

Non-modifiable reach

AoE of 2 cone

2 throws for every turn

Customary:

49 - 61 Fire Damage

(618 ~ 762)

Discriminating:

67 Fire Damage

(849)

"Wet Cough"

3 AP | range 1-3 | 1/2 crit

1 cast for each objective per turn

3 throws for each turn

General:

6 Water Damage for every MP utilized (2 turns)

Basic:

7 Water Damage for every MP utilized (2 turns)

"Draconic Tune-up"

2 AP | range 0-0 | N/A crit

1 cast for each turn

Time between two throws: 2 turns

Non-modifiable reach

Enters "Draconic Tune-up" State (2 turns)

Draconic Tune-up: When hit, throws "Steaming Blood"

"Steaming Blood"

0 AP | range 0-0 | N/A crit

Cast consequently

Just castable in "Draconic Tune-up" State

AoE of 4-cell circle

Influences partners and self just

10 - 12 Fire Damage

6 - 8 Water Damage

+1 Range (1 turn)

(150 + 68) ~ (174 + 96)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++++++++++++ Scalebreath - Water/Earth ++++++++++++++++

**Light blue, with a mind blowing measure of scales shedding off of it at all times. Intermittently shakes itself to free self of scales, much like a wet canine would shake itself to free itself of water.**

Level 200 ~ 208

7,300~7,700 Health Points

15~19% Neutral Resistance

-21~-17% Earth Resistance

18~22% Fire Resistance

64~68% Water Resistance

22~26% Air Resistance

10 Flat Neutral Resistance

5 Flat Earth Resistance

10 Flat Fire Resistance

15 Flat Water Resistance

10 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

10AP

7MP

1900~2300 Initiative

26~30 Dodge

78~90 Lock

70 AP Loss Resistance

65 MP Loss Resistance

1100 Chance

700 Strength

30 Water Damage

20 Earth Damage

15 Critical Damage

65 AP Removal

70 MP Removal

++++++++++++ Spells +++++++++++++

"Rank Mist"

5 AP | range 1-6 | 1/2 crit

Askew just

AoE of 1 opposite

1 cast for every turn

Customary:

8 Water Damage for each AP utilized (1 turn)

Discriminating:

9 Water Damage for each AP utilized (1 turn)

"Scale Smash"

3 AP | range 1-3 | 1/50 crit

2 throws for each objective per turn

Standard:

35 - 45 Earth Damage

-1 AP

(300 ~ 380)

Basic:

50 Earth Damage

-2 AP

(435)

"Draconic Pick-me-up"

2 AP | range 0-0 | N/A crit

1 cast for every turn

Time between two throws: 2 turns

Non-modifiable extent

Enters "Draconic Pick-me-up" State (2 turns)

Draconic Tune-up: When hit, throws "Streaming Blood"

"Streaming Blood"

0 AP | range 0-0 | N/A crit

Cast naturally

Just castable in "Draconic Pick-me-up" State

AoE of 4-cell circle

Influences partners and self just

10 - 12 Water Damage

6 - 8 Earth Damage

+1 AP (1 turn)

(150 + 68) ~ (174 + 96)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+++++++++++++ Roarwing - Air/Fire ++++++++++++++++

**Physically biggest of the wyverns, its shroud an even mix of light red/green. Wings set up of front legs, and stances with them often.**

Level 200 ~ 208

7,300~7,700 Health Points

22~26% Neutral Resistance

15~19% Earth Resistance

-21~-17% Fire Resistance

18~22% Water Resistance

64~68% Air Resistance

10 Flat Neutral Resistance

10 Flat Earth Resistance

5 Flat Fire Resistance

10 Flat Water Resistance

15 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

12AP

5MP

1850~2250 Initiative

138~150 Dodge

46~50 Lock

100 AP Loss Resistance

35 MP Loss Resistance

1100 Agility

700 Intelligence

30 Air Damage

20 Fire Damage

15 Critical Damage

50 Pushback Damage

35 AP Removal

100 MP Removal

++++++++++ Spells +++++++++++

"Spine Slash"

5 AP | range 0-1 | 1/30 crit

Direct just

AoE of 2 ring

Customary:

55 - 65 Air Damage

Pushes 1 cell

(690 ~ 810)

Basic:

35 Air Damage

35 Air Damage

Pushes 1 cell

(465 + 465)

"Copier Breath"

4 AP | range 3-5 | 1/50 crit

2 throws for every turn

AoE of 1 cross

Standard:

35 - 45 Fire Damage

(300 ~ 380)

Basic:

50 Fire Damage

(435)

"Draconic Rev-up"

2 AP | range 0-0 | N/A crit

1 cast for every turn

Time between two throws: 2 turns

Non-modifiable extent

Enters "Draconic Rev-up" State (2 turns)

Draconic Tune-up: When hit, throws "Energizing Blood"

"Energizing Blood"

0 AP | range 0-0 | N/A crit

Cast naturally

Just castable in "Draconic Rev-up" State

AoE of 4-cell circle

Influences partners and self just

10 - 12 Air Damage

6 - 8 Fire Damage

+1 MP (1 turn)

(150 + 68) ~ (174 + 96)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+++++++++++ Clawbite - Fire/Neutral ++++++++++++++

**Sleek, dark body. It would appear that a characteristic executioner; pointed nose and beady eyes emit the quality of a prepared dog. Furiously territorial.**

Level 200 ~ 208

7,700~8,100 Health Points

-21~-17% Neutral Resistance

15~19% Earth Resistance

64~68% Fire Resistance

22~26% Water Resistance

18~22% Air Resistance

5 Flat Neutral Resistance

10 Flat Earth Resistance

15 Flat Fire Resistance

10 Flat Water Resistance

10 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

14AP

4MP

1000~1400 Initiative

31~35 Dodge

93~105 Lock

50 AP Loss Resistance

85 MP Loss Resistance

1100 Intelligence

700 Strength

30 Fire Damage

20 Neutral Damage

15 Critical Damage

85 AP Removal

50 MP Removal

+++++++++++++ Spells ++++++++++++++

"Copier Blast"

8 AP | range 4-5 | 1/30 crit

Non-modifiable reach

AoE of 2 cross

1 cast for every turn

General:

82 - 86 Fire Damage

(1014 ~ 1062)

Basic:

88 Fire Damage

(1101)

"Teething"

4 AP | range 1-1 | 1/30 crit

1 cast for every objective per turn

Can likewise be cast slantingly

Non-modifiable extent

Standard:

15% of assailant's life (Neutral Damage)

Basic:

20% of assailant's life (Neutral Damage)

"Draconic Check-up"

2 AP | range 0-0 | N/A crit

1 cast for each turn

Time between two throws: 2 turns

Non-modifiable reach

Enters "Draconic Check-up" State (2 turns)

Draconic Tune-up: When hit, throws "Strengthening Blood"

"Strengthening Blood"

0 AP | range 0-0 | N/A crit

Cast naturally

Just castable in "Draconic Check-up" State

AoE of 4-cell circle

Influences partners and self just

10 - 12 Fire Damage

6 - 8 Neutral Damage

+250 BP (1 turn)

(150 + 68) ~ (174 + 96)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++++++++++++ Wingshriek - Neutral/Air +++++++++++++++

**Physically littlest of the wyverns, with wings thrice its aggregate body length. Dances around like a larger than average sparrow.**

Level 200 ~ 208

5,800~6,200 Health Points

64~68% Neutral Resistance

22~26% Earth Resistance

15~19% Fire Resistance

18~22% Water Resistance

-21~-17% Air Resistance

15 Flat Neutral Resistance

10 Flat Earth Resistance

10 Flat Fire Resistance

10 Flat Water Resistance

15 Flat Air Resistance

15 Critical Resistance

12AP

6MP

2500~2900 Initiative

46~50 Dodge

138~150 Lock

135 AP Loss Resistance

0 MP Loss Resistance

1100 Strength

700 Agility

30 Neutral Damage

20 Air Damage

15 Critical Damage

0 AP Removal

135 MP Removal

++++++++++++ Spells ++++++++++++++

"Scar Scream"

3 AP | range 1-5 | 1/30 crit

1 cast for every objective per turn

Non-modifiable
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Good Luck and appreciate Dofus

Hello.Good Luck and appreciate Dofus

I believe its justified, despite all the trouble beginning once more, juste be mindful that the number of inhabitants in dofus is currently "old" importance most the players are 100+ and by and large 190+. All the amusement fascinating substance is currently for the abnormal state players wielding abnormal state stuff.

In light of the trouble of the abnormal state content, it is hard for individuals to play alone (with one perso). The players are for the most part playing with a group (4persos small scale) permitting you to appreciate the vast majority of the substance of the diversion. So be carefull in the event that you begin to play with one and only perso:)

The fundamental combo class is: iop panda masq eni (numerous posts are about the combos group on the subreddit;) you can include enu/maverick/cra/elio/sram for a few cells where they are absolutly required.

I think ppl beginning dofus are having some major difficulty as a result of the abnormal state group. Be that as it may, the amusement is intended to give you a chance to xp quick (by quick i mean you can be 100/120 in one week on the off chance that you play full wis and take after ppl xp-ing). Obviously you can take in the amusement without anyone else's input like in the old fashioned!;) there is still a lot of mission and substance to appreciate! Simply attempt to discover an organization that helps you do this:)

Good Luck and appreciate Dofus

perma-lien

TysonTK 1 point il y a 2 heures

The diversion has changed greatly since you played. The patch toward the end of this current month is adapted towards new begins so its a decent open door.

Rushu is the most dynamic took after by rosal for universal servers. I am certain you won't have some major snags discovering a decent organization on either.

Concerning sharing in 'faction wars' there has been monstrous changes with the presentation of partnerships. There is additionally a kolosium which is a 3v3 pvp thing that you can play too of that is more your flavor.

Classes have been patched up a couple times. Osomadas are still much the same yet the betting class you talk about ecaflip is somewhat less bet like at this point. I would say attempt a couple as you can simply pay genuine £$€ to change classes now in any case and step up is simpler than any time in recent me
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beginning in Dofus

I began this amusement back in beta when I got exhausted of Runescape and just did Clan Wars.

I played through a couple classes and truly experienced passionate feelings for Osamodas only in view of the entire monster tamer thing, in any case preferred the betting one too.

I figure here's the place my inquiries begin.

Is it worth beginning once more? From what I comprehend servers are essentially nobleman. I did see that in the event that I do begin, unquestionably going on Rushu(sp), yet will I even have that "MMO" association?

In the event that response to 1 is yes, what are upsides and downsides of classes. I need a fun class, yet in the event that individuals are as yet playing together I need to be valuable without yielding my performance play as I feel that is most likely what I'll be doing generally lol.

Are individuals as yet gathering families? In the event that so what's a decent place to search for individuals who wouldn't fret noobs? I'm not searching for freebees, but rather exhortation and an amicable air is the thing that I blossom with. I'd much preferably guidance and procure stuff myself than get gifts and never take in the diversion.
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Analityc

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